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修了式のパーティのお料理 2009年6月26日 (金) たくさんあり過ぎて全部写せなかったけれど、これは前菜のコーナー。 ローストビーフやお魚のコーナーは賑わっていて行列になっていたので、最後にちょっとだけ。 車だったので、シャンパンは飲めず、食べることに集中してしまい、パンとチーズとケーキでお腹いっぱいになってしまいました。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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読み トリプルレンホー 正式名称 別名 和了り飜 トリプル役満(門前のみ) 牌例 解説 親の第一打がトリプルロンだと全員にトリプル役満払い。 成分分析 トリプル人和の37%は黒インクで出来ています。トリプル人和の25%は覚悟で出来ています。トリプル人和の23%は苦労で出来ています。トリプル人和の15%は花崗岩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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コクーン・パーティ(OCG) 通常魔法 自分の墓地に存在する「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、 「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 リクルート 魔法 C(コクーン)補助 N補助
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156 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/12 10 01 >153・154 プレイヤーに落ち度が認められなかった場合は、その限りではなかったやうな気が ・・・・するだけかな?(藁 157 名前: 永久初心者 投稿日: 02/07/12 10 14 以前、初めてのコンベンションで「このまま普通に終わってもつまらないから パ-ティアタックしましょう」と誘われてびっくり。 パーティアタックてそういうものなのでしょうか?(・・; あ、ちなみに156は私です。 159 名前: はりー( ・∀・)いんて 投稿日: 02/07/12 12 03 コンベでどうしようもない厨房GMだったら、 PC同志でいきなり乱闘してみるとか。 160 名前: 永久初心者 投稿日: 02/07/12 13 05 >159 >厨房GMだったら GMさんはおもしろい方だったのですよ、これが。それだけに、よけい驚き。 何の不満があったのかなぁ、と考えること小一時間。 >gurpsのGMをしたとき 私は以前、妖怪(600)・人間(150)のPCが入り交じった状況でGM をしたことがあります。その結果、強いはずの妖怪の方が脇役化していました。 妖怪よりも人間の方が事件に関わるモチベーションが高いことが多かったようです。 強さよりもキャラクター性なんだなぁ、と思った次第です。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
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■パーティヒール 各作品のデータ III 効果:癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP18~35 / 頭、TEC / 前提:ラインヒールLv5(必要SP9) IV 効果:味方全体のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Veteran、Lv10) / TP20~35 / 頭、TEC / 前提:フルヒーリングLv2(必要SP8) 味方全体を回復するモンクのスキル。1、2でもメディックとドクトルマグスが使う同じ効果の「エリアヒール」というスキルがある。 序盤は前提も重くほぼ不要。それなりに消費TPが激しいが、サブモンクの場合それに見合わない回復量なので習得はよく考えてしよう。 今作では全体回復アイテムが無い(最大でも1列止まり)ので、このスキルは貴重。ただし前提SPも消費TPも多い。 錬気の法があれば1止めでも終盤まで通用する。 行動速度にかなりマイナス補正が掛かる為、強敵相手に素で使うと窮地からの回復に間に合わない事も。使うなら先読みで撃つか、クイックオーダーとの併用なども視野に入れるべき。 4でもメディックのスキルとして登場。レベル10まで上げると消費TP35になるので余裕が無い場合は途中で止めるのが吉。各種固定スキルやマスタリと組み合わせると400以上の回復が見込める。 IVに登場する他の全体回復スキルと比べるとコスト面や速度補正では劣るものの、方陣やワルツなどの仕込みが必要ない点が利点 ショーグン・サブモンクでこれを使わせると、擬似エリアキュアが再現できる。ドクトルマグスが好きだったので作ってみました。実用性?いいんですよそんなものは! ↑意味がよく分かんない ↑恐らくじじいショーグン=じじいマグスと見立てたのだろう 普通に「剣装備者が素早く回復かける」って意味だろうに 回復量は、TEC99・Lv10で300ほど。 サブでも宝典使えば割と機能する。これで賄えないほど全員が消耗するような機会は少ないし ラインヒール2回の方がTP効率は良く、フィールドでは出番を食われる。戦闘時は範囲で勝るがラインヒール+武息で大体間に合ったりもする。 「正直いらなくね?」とか言われちゃうこともある4メディックを入れる理由の一つ。4メディックは硬いのでこれを連発して要塞化(最大で530くらい)できる為頼もしい 決して弱くはないが、ライバルの破陣:命脈活性が速く軽く回復量も多いので若干影が薄い。メディミスだと前提止めになってしまう 命脈活性は一人じゃ連打出来ないしそのターンのバステ付与と陣回復を引き換えにしてるんだからそりゃ一発の性能は高い。こっちの利点は他に犠牲とするものが無く連発も先読み回復も可能な柔軟性の高さ。 Ⅲではコレとバインドリカバリだけでモンクの立場は安泰だった(と思う)。メディックの評価を考えると全体回復できるのは基本的に回復専門職だけでいいのでは?って気もする。 コメント
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蛇鍋パーティ!ザビ・エウドキア C 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード/ナイト/エイリアン 2000- ■自分が呪文を唱えた時、そのターン、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは -1000される。 作者:赤烏 関連 《邪眼の毒蛇エウドキア卿》 収録 DMWC-05 「宿命のバトル・オリカ・パック ナイト&エイリアン連合軍」18/21 評価 名前 コメント
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修了式のパーティのパンとチーズ 2009年6月26日 (金) チーズの種類も状態も最高。パンはどれもこれも美味しいし。 ウェスティンホテルの宴会料理より、学校でのパーティのほうが喜ばれる理由がわかりました。 こんなに美味しい物ばかりが並ぶパーティは初めて。 上級クラスの生徒は、家族やお友達を招待できます(有料ですが)。 修了式では、ル・コルドン・ブルー・インターナショナルの会長や、同窓会の会長というマダムも挨拶をされ、ル・コルドン・ブルーという学校の凄さを実感させられました。 ここの生徒として学べることに誇りと感謝の気持ちを持って、これからも頑張っていこうと心新たにした、素敵な修了式でした。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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ランチはPIZZAパーティ 2009年7月17日 (金) 今日は、授業でピザ生地を習い、先生の心優しい配慮から、私たち生徒のランチ用にたくさんのピザを焼いてくださいました。 写真の他にも色々なバリエーションが。 ロックフォールのPIZZAは最高でした。 なんとなんと!冷えたYEBISUビールまで!! ビール飲み放題、ピザ食べ放題、先生がクロワッサンのサンドウィッチまで作ってくれて、いつもより長く楽しいランチタイム。 あまりの美味しさに食べ過ぎて、午後からの授業中、睡魔が……パン生地こねながら、今お昼寝できたらどんなに幸せだろう、とそんなことばかり考えておりました。 製菓の厳しい授業を思い出すと…パンのクラスは天国です☆ いつも笑顔と笑い声があふれている教室です。 コルドンの料理と製菓の講座は大変厳しいので、それなりの覚悟は必要ですが、パンの講座は(もちろんレベルは高く努力は必要ですが)とにかく楽しく学べることは間違いありません。 3ヶ月70万という授業料がお安くさえ感じます。 今日は、先生のお誕生日が近いということで、私たちからお花と寄せ書きした色紙のプレゼントをしました。 パン講座は一クラスの人数が少ないので、皆とても仲良しなのですが、チームワークが良くて、先生のお誕生日を知ると自然とみんなでお祝いしてあげたいね、贈り物をしたいね、お花が良いんじゃない?一人ずつ手書きのメッセージを書いた色紙も添えたらどう?と次から次へと、温かいアイデアが出てきて、今日のサプライズプレゼントとなりました。 シェフは心から喜んでくださっているご様子で、私たちも大変に嬉しく感じました。 僕はお花が大好きなのでとても嬉しいです、と(もちろんフランス語で)おっしゃっていました。 そして何度も、 Merci Beaucoup(メルシーボクー)と。 寄せ書きに、パンの匂い、先生のいい匂い、大好きです♪と書いている人がいた〜。 先生のあの匂いを感じている人がいたということが、なんだか嬉しい。 香りって大事ですよねぇ。 香水の匂いという単純なものではなくて、その男性の体臭と香水が混じった香り。 だから、その香りは世界に一つの匂い。 カラダから良い香りが漂っている人は魅力的。 クラクラするほど良い匂いがする人ってたま〜にいるのよね。 そういう人と一緒に暮らしたいな。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年07月
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舞踏城ドール・パーティ VR 闇文明 (6) ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の山札の一番上をすべてのプレイヤーに見せ、そのカードとコストが同じか小さいクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうした場合、見せたカードを墓地に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:たんめん フレーバーテキスト 人形たちよ踊りましょ♪-ゴシックドール・リリイ 評価 名前 コメント
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(A: HN管理人) そもそも開拓論理とはなんなのでしょうか。 私は創設者ではないので、創設者の言説から推測するしかないのですが、根本的な論理を抜き出すと 1、ポケモンの「個」を大切にする 2、好きなポケモンは絶対選出 3、好きなポケモンを集めてパーティ構築をする 4、「個」を大切にするためシングルバトルが基本となる 5、一匹でも戦える努力値振り となるのでしょうか。 有名な「役割論理」や「汎用理論」などと異なり、勝利するための戦術・パーティ構築論というより、「餓鬼論理」のようにポケモンバトルを行う上での個人的なポリシーに近いのかもしれません。 ただしネタポケとも違い、あくまで勝つためではあるけれどもポリシーは捨てないというスタンスなのだと思います。 さて、ここで問題となるのが我々開拓論者はどのように振舞うべきかといったことです。 わざわざ「開拓論理」と称するくらいですから、やはり単に好きなポケモンを使うだけではなく、一定の規範に基づいて戦うべきなのでしょう。 つまり、2好きなポケモンは絶対選出 ここが論理の肝となるのではないでしょうか。 とはいえ3好きなポケモンを集めてパーティ構築をするわけですから、どれを選出してもいいわけです。 そこで潜る前にパートナーとなる最重要開拓ポケモン(カケモン?)を一匹決めて、そのポケモンは絶対選出、残りの五匹から残りを選出するというやり方がポリシーと実際の対戦のバランスとしてちょうどいいように思います。 これにしたって相手が毒統一なのにこっちのパートナーカケモンが草単ということも起こり得るわけですから、簡単ではないはずです。 残りの1,4,5ですが私個人としては必ずしもシングルバトルにこだわる必要もないし、一匹で戦うことを前提とする必要はないと思います。例えばフラージェスの特性は二つともダブルバトル以上でしかはたらかないわけですから、フラージェスの「個」を生かすならダブル・トリプルバトルも視野に入れる必要があると感じるからです。 これに近いつっこみに対し創設者の方も否定はしておられなかったと記憶しています。 語法や一人称については、私はどうでもいいですが、細かく決まっていてもまた面白いかもしれませんね。 ――以上あくまで私個人の意見ですので、異論もあることでしょう。 コメントフォームを設置しますので意見を交換して開拓論理を開拓していきましょう。 またコメントフォームで収まらない場合、文章のアルファベットにアンカーをつける形で掲示板形式で討論していけばいいかなと考えています。 この文章の番号はA ですから 次に何かを書く人はB となります。HNも横に添えればなお分かりやすいと思います。 名前 コメント